R6S百科的成长需要玩家们的参与,不论是创建新条目,还是改进现有条目,你都可以为这个社区作出一份贡献。如果你发现了任何条目中存在问题,例如错误、缺漏,你可以直接进行编辑来修改,也可以加入我们的编辑部QQ群(815201726)和其他编辑们交流。

R6S百科强制要求使用源代码编辑器,所以有一定的上手门槛,但我向你保证这对你而言一点也不困难。

接下来本页面将简要的介绍我们的基本方针和学习路线。如果能够在编辑前详细的了解我们的Wikitext源代码,必然对你的流畅编辑大有裨益!有任何不懂的问题都可以直接到编辑部群中询问,无论什么样的问题我们都会尽力回答!

新手入门

R6S百科并不是由某个人或某个组织单独撰写,而是由R6S玩家们共同编写。这意味着编辑需要遵守一定的规则,才能让这里秩序井然。新手入门部分将会带你尽快熟悉这里,并开始你的第一次编辑。

另外请记住,不要害怕编辑,我们可以撤回任何错误,没有什么是不可挽回的。另外一定要学会向编辑部求助。

第一步:阅读现有的百科资料

条目的内容是核心,在编辑之前,至少应该明白如何使用恰当的语句来表述一个事件、一个游戏机制、或者一个物体的外貌等。所以请耐心,先阅读我们的百科。无论如何都不要忘记:

撰写条目内容时,不要忘记文章是要供他人阅读的,在可读性上背离人性化理念的文章,终会流于形式,成为纯粹自我表达欲的产物。
——Gerley

第二步:了解方针与指引

详见:project:方针指引
我们只能表达事实而非推断;我们只能给出定义而非见解。

上文提到,我们需要遵守某些的规则才能让这里秩序井然。于是,我们参考了维基百科、萌娘百科等运营较成熟Wiki的方针与指引,并予以适当的修改,制定了我们自己的一套规则。下面将会列出最重要的属于我们的三大方针,完整内容请访问方针指引主条目

  • 中立客观:条目中大部分章节*都应当保持中立客观,不应当加入个人的主观想法。
  • 非原创研究:条目中大部分章节*都不应是发表原创研究或原创观念的场所,我们只能提供极少的篇幅给新手玩家作为参考。
  • 可供查证:游戏本体内未包含的所有资料,都应带有可靠、公开的来源。

第三步:了解著作权政策

详见:R6S百科:著作权指引

一句话概括:对于游戏本体中包含的事实,不要原封不动地从他人作品中一字不动地复制,这极有可能使我们遇到版权纠纷,用自己的说法转述一遍往往可以避免问题,当然,游戏本体内、育碧官网之类的文字描述是可以直接复制的。

相关阅读:
我“可以”从哪里引用内容?
我“不能”从哪里引用内容?

第四步:熟悉编辑器与语法

鉴于可视化编辑器对排版效果的破坏性影响,本站只能要求使用源代码编辑模式,尽管需要额外的时间学习,但在上手后,通过源代码编辑器可以更高效、更流畅的编辑条目。

你可以直接跳过系统学习的这一步,开始在任一页面点击编辑图标或者左侧的“源代码编辑”开始编辑!��当遇到语法问题的时候,通过下方的编辑手册链接来进行系统化学习,或者在群里问大佬们!请注意刚开始的时候,一定要先预览后提交,提交后联系管理员进行检查和指导,这样可以最快的上手编辑方法。

完整编辑指南 >>

另外,你还必须了解我们目前的几种常用模板以及使用方法。包括且不限于:

如果需要进行固定格式的数据和资料编辑请参考帮助:数据维护方法

最后一步:准备开始编辑

理解完以上内容后,就可以准备开始编辑了。

欢迎加入我们的编辑部QQ群(815201726)和其他编辑们交流~

如果有任何不懂的问题,都可以咨询本网站的机长和管理员。

如果你有意愿成为管理人员,请在编辑部中多向本百科的机长提问来获得更多的编辑技巧。

我应该编辑哪些条目?

你可以通过以下几种方法来寻找亟待编辑的条目:

  • 访问待创建条目页面。
  • 在编辑部群里吹会b,问问有哪些等着做。

有什么需要注意的?

系统化的编辑工作,才能有系统化的站点管理。在编辑时一定要注意:

图片

上传的图片切勿随便命名,尤其是在开发模板的时候。图片的命名应该具有规律性和系统性,建议使用“_”或者"-"符号分隔词组,并且说明图片的用途。例如Jackal页面中的脚印颜色图片被命名为File:jackal_footprint_red.png

  • 在第一个词组中写上了Jackal说明了这张图片与Jackal这个条目之间的用途联系
  • 然后简单的用footprint(脚印)来说明了图片的表达功能
  • 因为这张图片有多个关联的版本,也就是红色脚印,绿色脚印,所以在最后还带有一个“red(红色)”来说明这张图和其他“jackal_footprint_xxxx”之间的区别。

而把这张图直接命名为“红色脚印.png”是不可取的。

如果是一个系统更加庞大的图库,则必须要在上传时为图片设定好分类!

文字

详见:帮助:文本编写
  • 巧妙表述

文字的表述风格不要过于口语化,过于口语化会导致内容冗长且含糊不清。对阅读带来理解困难。当然也不要过于的书面化,这一点在下一节会提到。

  • 官方至上

在编辑的过程中,文字描述应当尽量取之官方,用之官方。不要吝啬几分钟打开游戏,宣传片等资料亲自查证的时间,更不能过度轻信第三方资料的准确度,对错仅在一线之间。

如何编辑的更好?

臭打游戏的不要老想着装逼。

对于有一定书面语言基础和表达能力较好的编辑者们来说,撰写一份书面语言俱全的百科无疑是一件简单的事情。但书面化只是帮助我们写出让人没有歧义的条目内容,而不是为了“看起来严谨”。故在此贴出几项要求和建议提供参考。

在撰写条目中描述某个游戏机制的时候,思维应保持活跃,避免陷入‘机械书面化’——我们习惯把敲钉子的工具叫做“锤子”而非“铁钉敲击器”。
——Gerley
  • 多阅读范本条目:例如Jackal
  • 使用合适的常用模板,但不要在一个句子中滥用。
  • 尽可能用较为简短直白的语言来说明,且要面面俱到,滴水不漏。
  • 在必要的时候引入详细的图像说明。(参考MaverickAmaru
    • 同理,复杂的结构化数据请使用表格或者图表来说明。
  • 重视标点符号的使用与断句的规范化。
  • 在必要的关键词加上加粗,如果有可能,让加粗的字连在一起阅读时是通顺无误的。
  • 合理的使用引用标记来说明一些可能会脱离游戏机制的生活常识,或者用来说明常见但不常被人使用简短词句表述的游戏机制。

编辑部公告

详见:R6S百科:编辑部公告

参考资料

5.0
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