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更新

游戏内通知

将通知系统更新调整,让之后的跳出通知较不频繁。


亚太地区二步骤验证

自2020年8月11日起,亚太地区PC平台上的排名战将强制进行两步验证。若你在此日期之前尚未启用两步验证,那么在帐户启用两步验证前都将无法进入排名战队列。

前往https://account.ubisoft.com的帐户管理页面启用二步骤验证吧!


游戏机制更新

关于更多平衡调整的相关资讯,请参阅设计师笔记。


游戏平衡

模板:GRIDLOCK 你踩过乐高就会知道……踩中这东西才叫痛好吗。

藉由让她的装备用起来更令人享受,我们想要确保使用Gridlock 的玩家可以更轻松一些。

将Gridlock 的三角钉部署时间减少至9 秒(原先为13 秒)。

将个别三角钉的部署时间减少至0.45 秒(原先为0.7 秒)。

将随机部署的时间范围减少至0.05 秒(原先为0.1 秒)。

在部署程序开始前增加0.45 秒的延迟(原先无延迟)。

模板:ORYX 虹彩小队🐐 猛羊出击啦。

我们想让Oryx 能更多加利用冲刺,而透过提升他的行动能力和耐撞程度应该能让他用起来更有趣。

使用他的冲刺撞破未强化墙面不再让冲刺计量表完全耗尽。

将冲刺的更新时间增加至12 秒(原先为8 秒)。

每次冲刺的恢复时间现在变为0.5 秒。(原先的恢复时间:未强化墙面= 1 秒;敌人= 0.7 秒)。

模板:FUZE 快把人质藏好!

稍微增加Fuze 的出场机会并让他多携带一枚炸药。

将霰射炸药的携带量增加为4 枚(原先为3 枚)。

游戏机制

推斥机制

为了维持与未强化墙面的互动一致性,我们让被推穿墙面的敌人遭受和被Oryx 冲撞相同的互动回馈。

当被Nomad 的气震槌或Oryx 的冲刺推穿墙面时,玩家会遭受如同Oryx 冲刺穿过未强化墙面的回馈,并承受相同的伤害(5 HP)。

错误修复

  • 已修复——Ace 水力攻坚器固定贴图消失的问题。
  • 已修复——Ace 的水力攻坚器用特定方式丢向部分木梁时可能会卡住,并变得无法回收的问题。
  • 已修复——当Amaru 使用爪钩穿过窗户或出入口时,可以在落地前透过计算好冲刺和瞄准射击的时机,让其轻机枪瞄准速度更快的问题。
  • 已修复——IQ 的装备不会显示Melusi 报丧女妖的轮廓与距离等问题。
  • 已修复——Zofia 的冲击手榴弹可被外部爆破影响并从目标位置弹开的问题。
  • 已修复——让所有地图的门框和窗户更扁平。
  • 已修复——「游艇」地图中,破坏某些墙面后会出现飘浮且无法被摧毁的木框之问题。
  • 已修复——在「总统专机」地图的一楼技术人员座位开火时无法听见枪声的问题。
  • 已修复——各种选单及使用者介面问题。
  • 已修复——各种外观装饰问题。
  • 已修复——各种地图中的光线问题。
  • 已修复——各种商店视觉效果和外观问题。
  • 已修复——(PvE)Ace 装备与其AI 间的互动问题。

内容来源

出品:R6S研究所

原始页面:Bilibili-R6S研究所

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