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2020年8月29日
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简而言之:玩家无法在移动的时候会受到碰撞体积的阻挡。
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碰撞体积

正常情况下 碰撞体积是受游戏模型制定为还原现中物体碰撞而设置的物理效果。

拥有碰撞体积的物体

  • 游戏内的特勤干员、技能装置等大部分模型都是具有碰撞体积,例如:
    • 未被破坏的建筑物的可视模型(例如软墙)
    • 盾牌类武器(例如Badge montagne.pngMontagne的伸缩护盾)
    • 存活的特勤干员的可视模型(例如存活的干员可以被投掷物砸伤并弹回投掷物)
    • 已部署的装置的可视模型(例如木板门、窗)
    • 被破坏的装置的可视模型(例如被破坏的木板门、窗留在地面的残渣)
    • 地图内的未被破坏或不可破坏的装饰性物品(例如花盆、桌椅、掩体)

不拥有碰撞体积的物体

  • 游戏中不排除有少量物品本不拥有碰撞体积或在特定互动后会失去碰撞体积,列如:
    • 已被破坏的建筑物模型(例如软墙上的过人洞)
    • 除盾牌类的所有武器(枪械会直接穿过干员模型)
    • 死亡的特勤干员的可视模型(死亡的干员模型不会对任何运动发生反应)



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