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简而言之:DPS就是某个枪械理论上一秒钟可以制造的伤害量。越高越好!
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学好术语,打好彩六!
这是一个游戏术语说明条目,是基于成熟且已经被认可的玩家经验而撰写的。掌握后能够为和其他玩家交流之时提供便利,请放心阅读。

每秒伤害(Damage Per Second,简称DPS),是电子游戏领域的通用术语,代表每秒钟能够输出多少伤害,能够运用在各种技能、武器、角色、玩家的概念描述中。
在本条目中用于表达《彩虹六号:围攻》中枪械类装备每秒的理论伤害性能。

描述

表现方式

单位:点

解读方式

DPS数值越高,伤害就性能就越强。

例如fuzeFuze配备的,拥有637.5点的DPS,代表每秒能够输出637.5的伤害值,是《彩虹六号:围攻》中拥有极高DPS的自动突击步枪之一。

计算方法

注意 由于本概念是伤害的输出值,而非造成伤害值,故不提供任何衰减条件的计算。

通用公式

$每秒伤害DPS=伤害\frac{射速}{60}$


Excel函数

伤害*射速/60

依据说明

  • 射速÷60=每秒射速
  • 伤害值×每秒射速=DPS(每秒伤害)

适用范围和参考价值

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经验之谈
这个条目中的内容出自玩家社群的经验之谈,其中也许有一些原创研究主观内容。请保持理性,独立思考,谨慎实践

只能笼统的反映出武器的伤害性能,《彩虹六号:围攻》是一个快节奏、低容错的竞技游戏,所以在多人对战模式下的参考价值并没有最快击倒时间(TTK)高。在PvE模式下还需要考量到持续输出性能(例如枪械载弹量和换弹速度)。

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参考资料

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