每秒伤害
简而言之:DPS就是某个枪械理论上一秒钟可以制造的伤害量。越高越好!
学好术语,打好彩六!
这是一个游戏术语说明条目,是基于成熟且已经被认可的玩家经验而撰写的。掌握后能够为和其他玩家交流之时提供便利,请放心阅读。
每秒伤害(Damage Per Second,简称DPS),是电子游戏领域的通用术语,代表每秒钟能够输出多少伤害,能够运用在各种技能、武器、角色、玩家的概念描述中。
在本条目中用于表达《彩虹六号:围攻》中枪械类装备每秒的理论伤害性能。
注意 本站提供的所有DPS数据均为抛开实际变量的理论数据。参考性较为有限,请自行判断。
描述
表现方式
单位:点
解读方式
DPS数值越高,伤害就性能就越强。 例如Fuze配备的AK-12突击步枪,拥有637.5点的DPS,代表每秒能够输出637.5的伤害值,是《彩虹六号:围攻》中拥有极高DPS的自动突击步枪之一。
计算方法
注意 由于本概念是伤害的输出值,而非造成伤害值,故不提供任何衰减条件的计算。
通用公式
$每秒伤害DPS=伤害\frac{射速}{60}$
Excel函数
伤害*射速/60
依据说明
- 射速÷60=每秒射速
- 伤害值×每秒射速=DPS(每秒伤害)
适用范围和参考价值
只能笼统的反映出武器的伤害性能,《彩虹六号:围攻》是一个快节奏、低容错的竞技游戏,所以在多人对战模式下的参考价值并没有最快击倒时间(TTK)高。在PvE模式下还需要考量到持续输出性能(例如枪械载弹量和换弹速度)。
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参考资料
来自彩虹六号:围攻百科