Y6S3更新补丁
Y6s3.0 update patch picture.png
概要
内部版本 v6.3.0
赛季 水晶护卫行动
推送日期 2021-9-07
关于本文
翻译者 摸鱼銀某人
来源

FANDOM原文

Ubisoft
补丁规格
  • Ubisoft Connect:24GB
  • Steam:12GB
  • Xbox One:20GB
  • Xbox Series X:20GB
  • PS4:20GB
  • PS5:16GB
所有更新补丁所有文档

简介

现在隆重推出「水晶护卫」,《彩虹六号:围攻》第6年的第3赛季!在本赛季,我们将推出最新的特勤干员Osa,她是来自克罗地亚的工程天才,带着自己的专业知识、机巧伶俐以及对60年代科幻电影的执着热忱加入了永夜安港。

本赛季拥有大量更新,包含特勤干员护甲属性的改动、倒地的得分机制,还有Twitch、IQ、Mute以及Fuze的平衡调整。玩家也会有自定义菁英制服的全新方式。请参阅下方的更新纪录了解更多信息。

新特勤干员

如果想像力是人类唯一的限制,那么几乎没有东西是Osa做不出来的。
——Harishva "Harry" Pandey

我见过许多不同型态的创造历程,但看着「Osa」安雅.扬科维奇创作的样子,我才领悟到对于某些人来说,创新是如此自然的事情。如此不费力地设计、计算与修改,不难理解Kali当初为何会选择她领导永夜安港的研发部门。

  • 详细内容:Badge osa.pngOsa

新内容

地图重置

「银行」、「海岸线」和「俱乐部会所」都已经从头改造,平衡性、环境破坏、声音传播以及光影效果都有进一步改善。身为《彩虹六号:围攻》元祖地图之一的「银行」,大部分的内容在这几年来都没有动过。在本赛季的改动之后,前述三张地图都已达到现今的技术水准,而「银行」更是进行了彻底的美术重制。各地图的部分主要变更将会在下方简介。

银行

  • 外部大道的车辆已移动到新地点,避免脱离防线的歼灭行为。
  • 已遮住部分外部下层屋顶与外部上层屋顶的天窗,以避免不公平的交战情境。
  • 已调整看向外部后巷的视线,防止直偷出生点的行为。
  • 已更新外部阳台防止直偷出生点的行为。
  • 已移除一楼ATM与一楼大厅之间的档案柜,以避免能从外部轻易射击室内阳台的情况。
  • 地下室金库的所有金属栅栏皆已移除,以便降低射击难度。
  • 新的巷道「外部侧边小径」能连通外部大道与外部后巷。
  • 一楼大厅的地板出入口现在能通往地下室金库。
  • 二楼透天楼梯间的扶手现在已可破坏。

海岸线

  • 已遮蔽从外部屋顶看向建筑物内的部分视线,以避免不公平的交战情境。
  • 一楼庭院的部分窗户现在已封死,而所有打开的窗户皆可进行封阻。
  • 以新的一楼接待处炸弹位置取代原先的一楼维修入口炸弹位置。
  • 一楼维修入口现在位于一楼接待处炸弹位置与外门之间,能避免防守方直接在外门设置拆弹器。
  • 二楼贵宾休息室的外墙现在已可破坏,玩家也能从外部DJ台挂绳上楼顶。

俱乐部

  • 一楼储藏室的炸弹位置已经移除,而现在一楼酒吧有两个炸弹位置:一个在吧台后方,另一个则在舞台旁边。
  • 一楼酒吧的吧台和舞台之间新增了一个门口。
  • 一楼酒吧的吧台区域新增了一些新物件。
  • 现在新增了一条连接外部狗舍和外部涂鸦区的道路。

菁英自定

玩家现在可以在穿着菁英制服时装备任何头部装备,以及在穿戴菁英头部装备时穿上任何制服,只要同时持有该制服与头部装备,且两者皆属同一名特勤干员即可。

生命值取代护甲

特勤干员护甲现已转换成生命值(HP)。装甲等级3的特勤干员会拥有125点生命值、装甲等级2的特勤干员会拥有110点生命值,而装甲等级1的特勤干员则会拥有100点生命值。

玩家舒适度

对手轮廓光

  • 预设情况下,现在会以轮廓光标识对手,避免不公平的外观保护色。到选项菜单可以关闭这项「界面偏好」设定。

倒地等候救援分数

  • 玩家现在击倒或彻底歼灭对手时会获得击杀分数。当玩家歼灭队友击倒的对手时,则会获得助杀分数。注意:击杀通知会显示最后伤害对手的玩家名称,无论得分玩家是造成击杀还是助杀。
  • 造成对手倒地等候救援的得分项目已被移除。这会防止玩家在击倒视线外的对手时得知情报,造成不公平的状况。

特勤干员价格降低

在「水晶护卫」期间有五名特勤干员的价格将会调整,首先Maverick和Clash的价格将调降至10,000点声望或240点R6点数,接着是Amaru和Goyo,他们的价格会调降至15,000点声望或360点R6点数。最后但也同样重要的,Zero现在只需要20,000点声望或480点R6点数。记得将他们纳入你的阵容!

赛季武器涂装

本赛季将主打五彩缤纷的万花筒图样,快取得
originalimg
斑斓棱镜
同捆来成为视觉钜作吧。

这款武器涂装将随季度一同推出,并于整个赛季期间开放购买。一旦解锁,它将无限期保留在玩家的装备栏里,且可套用于所有可用武器上。

特勤干员平衡调整

  • Badge zofia.pngZofia
    • 减少M762向右的水平扩散,使其更好控制。


  • Badge ace.pngACE
    • AK-12的削弱:
      • AK12提升第一枪后座力;
      • 提升垂直后座力;
      • 水平扩散程度的效果现已加强,且更加稳定偏右;
      • 长时间点射后座力现在会从第10颗子弹开始,而非第12颗。




  • Badge glaz.pngGlaz
    • OTs-03的弹匣容量提升到15发子弹(原为10发)。


  • Badge iana.pngIana
    • G36C上移除2.0倍瞄准镜。
    • ARX200上移除2.5倍瞄准镜。


  • Badge twitch.pngTwitch
    • 现在Twitch会在准备阶段操控普通的无人机,电击无人机会在行动阶段时可使用。
    • 电击无人机现在会跳跃并发射无限射程的激光,摧毁而非瘫痪敌方装置,激光伤害为5。


  • Badge iq.pngIQ
    • IQ的电子侦测器现已备有标记系统2.0,让她能穿透墙面辨识并标记电子装置,包括特勤干员的手持设备,例如反拆弹器与Vigil的ERC-7。


  • Badge mute.pngMute
    • Mute的信号干扰器效果范围从圆柱形改成球形,且启用装置时天线会发出蓝光。
    • 部署完成后,效果范围会显示2.5秒。
    • 干扰器的天线和把手现已增加碰撞体积,子弹击中这些位置时也会摧毁干扰器。


  • Badge fuze.pngFuze
    • Fuze的霰射炸药现在能部署在强化表面上。
    • 霰射炸药部署在强化表面上会需要更多时间来穿透墙面,部署在非强化表面会立刻穿透。
    • AK-12的削弱:
      • AK12提升第一枪后座力;
      • 提升垂直后座力;
      • 水平扩散程度的效果现已加强,且更加稳定偏右;
      • 长时间点射后座力现在会从第10颗子弹开始,而非第12颗。
    • 【暗改】现在霰射炸药可以部署在黑镜上了。


  • Badge ying.pngYingBadge blitz.pngBlitz
    • Ying的烛光、Blitz的G52战术护盾,以及闪光手榴弹会使用新的闪光侦测系统。此系统会计算闪光持续时间,也会考虑到环境、爆炸角度与玩家距离和方位。这代表如果特勤干员受到闪光影响,他们将会受到100%的致盲效果,但持续时间会根据每次情况而有所不同,让闪光效果的可靠性提升。


  • Badge rook.pngRook
    • 【暗改】护甲效果改为增加20生命上限。

微调和改善

玩家舒适度

检讨报告

  • 检讨报告已更新各分页的美术表现。战斗路条分页和组合包分页的信息会更加清楚明了。

商店——电竞

  • 商店的「电竞」类别会提供一份免费礼物(电竞组合包)。
  • 电竞组合包已加入新物品。

显示区域

  • 玩家现在可以调整菜单和游戏内抬头显示器的显示区域大小。这些选项会在选项菜单的「显示」内存块。

武器弹匣

  • 已调整主要和次要武器的子弹数量,替同一武器类型的每把武器设立一致的弹匣子弹数量范围。

伤害递减

  • 已调整各主要武器类型的伤害递减程度(使用霰弹的霰弹枪除外),让各武器拥有一致的线性变化。
  • 已统一所有主要武器(使用霰弹的霰弹枪除外)装备消音器的伤害递减程度(15%)。

误击友军

  • 已移除投掷装置和发射器命中时造成的误击友军,以避免战斗中的恶质行为。
  • 此变更不会影响装备效果。举例来说,向队友投掷破片手榴弹不会造成伤害,但破片手榴弹的爆炸还是会造成伤害。

稀有度图标和卡片

  • 已改善物品和组合包卡片在不同希有度下的辨识度。

对战回放

  • 已新增控制器操作功能。
  • 已新增队伍装备配置的支持功能。
  • 已新增禁用特勤干员图标的支持。
  • 已改善整体音效。
  • 已缩减回放档案大小。

观战模式

  • 观战模式现在会显示各队伍禁用的特勤干员,并在装备栏信息显示弹匣子弹数量。

对手轮廓光

  • 预设情况下,现在会以轮廓光标识对手,避免不公平的外观保护色。到选项菜单可以关闭这项「界面偏好」设定。

倒地等候救援分数

  • 玩家现在击倒或彻底歼灭对手时会获得击杀分数。当玩家歼灭队友击倒的对手时,则会获得助杀分数。
  • 注意:击杀通知会显示最后伤害对手的玩家名称,无论得分玩家是造成击杀还是助杀。
  • 造成对手倒地等候救援的得分项目已被移除。这会防止玩家在击倒视线外的对手时得知情报,造成不公平的状况。

画面震动降低

  • 爆炸产生的画面震动现已全面降低,由特定装置引发的画面震动也已完全移除。这样应该能让射击更精准也更有竞技性。
  • 已彻底移除由下列爆炸引发的屏幕震动:
    • Ela的雷电地雷
    • Zofia的KS79救命电话震撼榴弹
    • Echo的妖怪声波冲击
    • Nomad的气震槌发射器推斥装置

后仰动作减轻

  • 特勤干员中弹时产生的后仰动作现已减轻,这样应该能让射击更精准也更有竞技性。

配对积分回溯3.0

  • 为了确保遵守规定的玩家能保住配对积分(例如在战胜作弊者时),改善后的系统只会处理最相关的对战,并且会限制当前赛季发生回溯的时段。
  • 已改善系统显示信息。

游戏环境品质

全新排位分段

  • 游戏团队发现达到白金级的排名战玩家有不常爬升到钻石级的趋势。因此我们决定缩减白金级技术阶级的区间,提供钻石级更多阶级,让高水准玩家能更快爬升阶级,获得更多的成就感。
  • 全新白金级区间(括号内是旧数据):
    • 白金III–3200(3200)
    • 白金II–3500(3600)
    • 白金I–3800(4000)
  • 全新钻石级区间和技术阶级:
    • 钻石III–4100
    • 钻石II–4400
    • 钻石I–4700
  • 请留意:这不是排名战2.0,该功能尚有许多地方需要调整,将在稍后推出。

攻击方个别重生地点

  • 玩家可以选择与其他玩家一起重生,或是独自重生。
  • 所有游玩清单现已常驻此设定,让玩家更能掌握自己的重生选项以及整体策略。
  • 由于现已常驻此设定,「自定义游戏」设定中玩家可以投票选择单一攻击方重生地点的选项也因此移除了。

地图轮替

  • 本赛季没有大型重制,但会有三张地图的小型更动:银行、海岸线和俱乐部会所。
  • 排名战/排名练习战:无地图轮替,因为贫民窟地图已在第6年第2季中期加入排名战和排名练习战的地图集。
  • 新进玩家:以海岸线取代新进玩家地图集里的贫民窟。
  • 注意:快速对战地图不会轮替。
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